Rogue Snail déconnecte les mécanismes free-to-play de Relic Hunters Legend après la scission avec Gearbox

Le développeur Rogue Snail a exposé une série de changements pour son jeu en accès anticipé Relic Hunters Legend, le plus important étant la suppression de ses éléments free-to-play.

Sur la page Steam du jeu, Rogue Snail a expliqué que le lancement de la version 1.0 transformera le jeu en un titre à part entière au prix de 20 $. Étant donné qu'il n'a plus le soutien de Gearbox, le studio a réalisé qu'il ne pouvait pas tenir sa promesse de Kickstarter de ne pas facturer le jeu.

Étant franc à ce sujet, l'équipe a également admis qu'elle "devait concentrer nos ressources limitées" et "ne peut tout simplement pas se permettre les efforts nécessaires pour la monétisation".

"De nouveaux défis se sont présentés à divers studios de développement, le nôtre ne fait pas exception," a écrit Rogue Snail. "Avec tous ces défis en main, nous avons dû réfléchir à un plan de monétisation pour le jeu qui serait juste pour nos joueurs et viable pour nous."

En parallèle de cette nouvelle, Relic abandonnera les exigences en ligne. Avec la prochaine mise à jour 0.11, le jeu offrira désormais des emplacements de sauvegarde, et les joueurs choisiront manuellement s'ils veulent jouer avec d'autres.

Ce "changement significatif" est déjà en cours de mise en œuvre dans la version Early Access, et les progrès des joueurs existants seront directement migrés dès que la mise à jour sera disponible.

Le free-to-play commence-t-il à s'épuiser ?

La décision de Relic Hunters Legend de quitter le free-to-play est semblable aux projets d'Animal Crossing: Pocket Camp en novembre. Nintendo a récemment annoncé que son spin-off mobile serait retiré en tant que jeu free-to-play, mais serait immédiatement relancé en tant qu'expérience premium.

Alors que Nintendo ne lutte peut-être pas pour des ressources comme le fait Rogue Snail, il semble que certains studios cherchent à abandonner le free-to-play au profit d'expériences plus complètes avec moins de bagages et moins de préoccupations concernant la prédation.

Dans le cas de Relic, cela est encore aggravé par la multitude de titres de service en direct qui ont été retirés ou se sont effondrés au cours de l'année écoulée. Beaucoup d'entre eux étaient des jeux de tir free-to-play.

Comme l'admet lui-même Rogue Snail, la conversion de son jeu en un titre premium n'était pas prévue, et était également hors de son contrôle. Même ainsi, il affirme qu'il tirera le meilleur parti de sa situation actuelle et espère que le changement attirera plus de regards (et d'argent) sur Relic Hunters Legend.

La liste complète des changements apportés au jeu avec sa mise à jour et son lancement en version 1.0 peut être consultée ici.